สงครามทั้งหมด Warhammer II: Rise of the Tomb Kings

สงครามทั้งหมด Warhammer II: Rise of the Tomb Kings

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

พื้นที่ว่างที่เหลืออยู่ในทะเลทราย Nehekhara กลุ่มของกลุ่มที่ครอบครองพื้นที่ทางตอนใต้ในแผนที่Total War: WARHAMMER IIเป็นเบาะแสที่ชัดเจนเกี่ยวกับการตื่นขึ้นในอนาคตของTomb Kings แน่นอนว่าการรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่า Creative Assembly และ Games Workshop จะใช้ DLC อย่าง

กว้างขวางนั้นไม่ใช่ข่าวที่น่าพอใจนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณา

ถึงราคาที่ไม่ถูกนักของภาคเสริมแรกนี้ – Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings– ขายบน Steam ในราคา €17.49 อย่างไรก็ตาม ผ่านไปสองสามรอบระหว่างดินแดนทางใต้และอาระเบียก็เพียงพอแล้วที่จะตระหนักว่าฝ่ายใหม่นี้เป็นหนึ่งในกลุ่มที่ดีที่สุดที่ได้รับการเสนอ รวมถึงทั้งพลังของโลกเก่าและเมื่อพิจารณาจากกลุ่มที่ปรากฏในบทที่สองและเป็นผู้ให้กำเนิด การต่อสู้เพื่อ Great Vortex ตามการบ่งชี้ของชุมชน ในความเป็นจริงทีมพัฒนาของอังกฤษได้หลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองพลังงานในการสร้างแคมเปญเฉพาะกิจสำหรับ Tomb Kings แต่มุ่งเน้นไปที่กลไกของฝ่ายเท่านั้น และผลลัพธ์ที่ได้คือลักษณะที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ซึ่งพลิกมุมมองหลายๆ อย่างที่เราคุ้นเคย

Tomb Kings คือฝ่ายที่ห้าของTotal War: WARHAMMER IIพวกเขาเข้าร่วมกับ Dark Elves, High Elves, Lizardmen และ Skaven และในแนวที่ค่อนข้างบังคับ พวกเขามีบทบาทเหมือนกับเผ่า Norsca ในบทแรก : หากชาวไวกิ้งทางเหนือให้ความสำคัญกับดินแดนแห่งความโกลาหล ก้อนน้ำแข็งรกร้างจำนวนมากก่อนที่พวกเขาจะมาถึง เช่นเดียวกับ Tomb Kings แม้กระทั่งก่อนที่จะเข้าสู่ลักษณะเฉพาะของพวกเขา ก็สามารถทำให้ทะเลทรายอันกว้างใหญ่กลับมาเป็นศูนย์กลาง

ของการกระทำได้ ทางใต้ ตั้งอยู่ทางใต้ของเกาะ Ulthuan Tomb Kings ไม่เหมือนกับกลุ่มอื่นๆ

 ในการต่อสู้เพื่อ Great Vortex แต่การรณรงค์ของพวกเขาโดดเด่นที่การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่าเรื่องและความสำคัญของภารกิจตามแบบฉบับของ Total War : WARHAMMER IIและความรู้สึกอิสระนั้นได้สร้างความแตกต่างให้กับกลยุทธ์ต่างๆ ที่ลงนามโดย Creative Assembly มาโดยตลอด ในแง่หนึ่ง ความคืบหน้าของเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยคอลเลคชัน Books of Nagash ซึ่งเป็นหนังสือที่ถูกฝังอยู่ใต้ผืนทรายตั้งแต่ไหนแต่ไร เมื่อเนโครแมนเซอร์ที่มีอำนาจมากที่สุดในอาณาจักร Nehekhara, Nagash ผู้ทรยศ ประณามผู้อยู่อาศัยของ ทะเลทรายที่อยู่ระหว่างความตายและชีวิต ดังนั้น วัตถุประสงค์สุดท้ายของการรณรงค์จึงเกิดขึ้นพร้อมกันกับการค้นพบหนังสืออย่างน้อยห้าเล่มจากทั้งหมดเก้าเล่มนี้ แต่ถึงแม้จะมีกลุ่มอื่น ๆ มีแนวโน้มที่ตึงตัวน้อยกว่ามาก ไม่มีการแข่งขันที่แข็งขันเพื่อดูว่าใครได้หนังสือคืนก่อนกัน และสิ่งนี้ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถขยายขอบเขตได้อย่างมีเหตุผลและสงบมากขึ้น นอกจากนี้ Tomb Kings ยังนำฟีเจอร์ยอดนิยมอย่างหนึ่งของภาคแรกกลับมาด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับกลุ่มที่แนะนำผ่าน DLC: แคมเปญที่นำโดย Settra, Khalida, Khatep และ Arkhan – ลอร์ดในตำนานที่แนะนำโดย DLC นี้มีสี่ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและมีจุดเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใครบนแผนที่ – มันถึงจุดสูงสุดใน การต่อสู้อันน่าตื่นเต้นภายใต้เงาของ Black Pyramid อันยิ่งใหญ่ ซึ่งเป็นศูนย์กลางของลัทธิ Nagash Death ความรุ่งเรืองของฝ่ายต่าง ๆ ยังหมุนรอบทรัพยากรที่แนะนำตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับ DLC นี้ ได้แก่ ไห canopic, โกศโบราณที่จำเป็นสำหรับการสร้างอาวุธและชุดเกราะใหม่ – ไม่สามารถกู้คืนได้ผ่านภารกิจพิเศษเท่านั้น – หรือสำหรับการเกณฑ์ทหารในตำนาน ค่อนข้างน่าแปลกใจ – ซึ่งแตกต่างจากกลุ่ม New World อื่น ๆ – ลักษณะเฉพาะเหล่านี้ยังกลับมาในแคมเปญ Mortal Empire

ดังนั้นฝ่ายจึงถูกตัดและเย็บรอบ ๆ ผู้เล่นที่ต้องการโจมตีแทนการป้องกัน เนื่องจากการกู้คืนหนังสือของ Nagash ทั้งหมดจำเป็นต้องไปที่มุมทั้งสี่ของโลกใหม่ และราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ Tomb Kings แน่นอน ชอบสงครามที่ไร้ความปรานีในแง่ของการทูตและการค้า ในด้านเศรษฐกิจ ความจริงแล้วฝ่ายนี้เป็นหนึ่งในฝ่ายที่อ่อนแอที่สุด สิ่งปลูกสร้างมีราคาค่อนข้างแพง การก่อสร้างของพวกเขายังต้องใช้หลายรอบ และการทำข้อตกลงทางการค้ากับมหาอำนาจอื่น ๆ นั้นเป็นผลงานที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายถึงความขาดแคลนจำนวนมากสำหรับกองทัพที่โดดเด่นในทะเลทราย ตรงกันข้าม กองทหารที่มาจากผืนทรายที่กว้างใหญ่นั้นไม่มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา และแม้แต่การเกณฑ์ทหารก็ไม่จำเป็นต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมาก ก่อนที่คุณจะมีการปรับใช้หลายรายการภายใต้การควบคุม อย่างไรก็ตาม ต้องใช้ผลัดกันเล็กน้อยเนื่องจากการเกณฑ์ทหารของลอร์ดนั้นเชื่อมโยงกับสายวิจัยเทคโนโลยี ซึ่งความรู้เก่าเกี่ยวกับอดีตอันรุ่งโรจน์ของอาณาจักร Nehekhara ถูกฝังอยู่ รวมถึงเหล่าฮีโร่ด้วย เป็นมากกว่าต้นไม้แห่งเทคโนโลยี สำหรับฝ่ายนี้ คงจะถูกต้องกว่าถ้าจะพูดว่าเป็นต้นไม้แห่งอดีต เพื่อนำมาพิจารณาอย่างรอบด้าน โดยตัดสินใจว่าควรเชี่ยวชาญด้านใด อันดับส่วนใหญ่ของ Tomb Kings ประกอบด้วยโครงกระดูกนักรบ สวมใส่ดาบ หอก หรือธนู แต่กองทหารที่ผอมบางเหล่านี้สามารถกำจัดได้อย่างง่ายดายโดยกลุ่มพลังอื่นในช่วงต้นเกม Tomb Kings ไม่ใช่ฝ่ายที่ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น บางทีแค่การดวลกับ Skaven เท่านั้นที่สามารถเท่ากันได้ในรอบแรก แต่การเคลื่อนไหวที่เสี่ยงก็เพียงพอที่จะทำลายอาณาจักรของใครคนหนึ่ง: 

เมื่อพูดถึงเมต้าเกม กองทัพของ Tomb Kings เริ่มพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นและไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนของพวกเขาอีกต่อไป: ในบรรดาหน่วยที่น่ากลัวที่สุด ซึ่งอยู่ที่ระดับที่สามของการตั้งถิ่นฐานแล้ว Ushabti เป็นหน่วยที่น่านับถือมาก ทหารราบ ยอดเยี่ยมในการสกัดกั้นการบุกของข้าศึก และทำให้แน่ใจว่ามีเวลาสำหรับรถศึกสงครามที่รวดเร็วเพื่อโอบล้อมกองทัพฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากไม่มีค่าใช้จ่าย ความสมดุลจึงยังคงรับประกันได้ด้วยจำนวนช่องที่จำกัดสำหรับกองทหารที่น่าเกรงขามเหล่านี้ ซึ่งสามารถเติบโตในเชิงปริมาณได้ด้วยการสร้างสิ่งก่อสร้างใหม่และสิ่งก่อสร้างที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น เพื่อทำอันดับให้สำเร็จ ควบคู่ไปกับยูนิตอันเดด Tomb Kings สามารถโอ้อวดสิ่งก่อสร้างขนาดมหึมาบางอย่างที่ดูเหมือนหลุดออกมาจากตอนของ Stargate เช่น เนโครสฟิงซ์ หรือสฟิงซ์สงครามแห่ง Khemri 

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย