หน้าจอโหลดของ Gioventù Ribelle ที่แสดงเนื้อหาที่ไม่จริงอย่างชัดเจน

หน้าจอโหลดของ Gioventù Ribelle ที่แสดงเนื้อหาที่ไม่จริงอย่างชัดเจน

หน้าจอการโหลด AG ioventù Ribelleที่แสดงเนื้อหาที่ไม่จริงอย่างชัดเจนสกรีนช็อต: Digital Extremes / Epic Games / Kotakuควบคู่ไปกับบิต “ยิงสมเด็จพระสันตะปาปา” ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ทันทีที่ระดับเอกพจน์สิ้นสุดลง (เนื่องจากผู้เล่นสามารถยิง NPC ใด ๆ ได้ฟรีอย่างแปลกประหลาด) Gioventù Ribelle นำเสนอผู้ประกาศ Unreal Tournament ที่น่าอับอายที่กรีดร้องว่า “เลือดหยดแรก” หรือ”การฆ่า ” สนุกสนาน” ในขณะที่คุณเล่นไป—ซึ่งแน่นอนว่าไม่แม่นยำนักสำหรับเกมที่มีฉากในปี 1870 ค่อนข้างง่าย ค่อนข้างยุ่งเหยิง

Gioventù Ribelleถูกดึงให้ออฟไลน์โดยทีมผู้พัฒนาลึกลับเพียงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2554

โฆษณา

ตามที่ Tagliaferri แนะนำ ทีมพัฒนาดูเหมือนจะไม่ได้รับการดูแลโดยนักประวัติศาสตร์ แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าใครเป็นคนทำ ชื่อถูกกันไว้ไม่ให้เครดิต ยกเว้นสำหรับ Carbone และ “หัวหน้างาน” อีกสองสามคน ผลที่ตามมา เมื่อผู้คนจำนวนมากขึ้นเริ่มถามคำถามเกี่ยวกับสัญญาที่ให้ไว้และสัญญาที่พลาดกับGioventù Ribelleภาพที่ชัดเจนขึ้นก็เริ่มปรากฏขึ้น และมันก็ไม่ได้สวยงาม

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Shooting The Pope: The Near Ruin Of A Country’s Gaming Industry

ความลึกลับของการพัฒนา

ภาพหน้าจอจาก YouTube playthrough ของ Gioventù Ribelle

ภาพหน้าจอจาก YouTube playthrough ของGioventù Ribelle

ภาพหน้าจอ: BlueFox098 / Kotaku

เว็บไซต์ดั้งเดิมของGioventù Ribelleเปรียบเทียบอย่างชัดเจน: “ชายหนุ่มและหญิงสาวกลุ่มหนึ่งช่วยในการรวมอิตาลีในช่วง Risorgimento ของอิตาลี; ในทำนองเดียวกัน กลุ่มของ ‘กบฏรุ่นเยาว์’ กำลังพยายามส่งสัญญาณที่หนักแน่นว่า อิตาลีมีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและสำคัญที่จะบอกเล่า…”

โฆษณา

แต่Gioventù Ribelleไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและสำคัญ และไม่ได้ช่วยให้อุตสาหกรรมในท้องถิ่นต้องเสียใจ ผู้พัฒนาเกมชาวอิตาลี Federico Fasce เล่าผ่านทาง Facebook messenger “เราเคยคุยกันในฟอรัมที่ชื่อว่า Playfields ซึ่งเป็นนักพัฒนาอิสระชาวอิตาลีสองสามคน กำลังสงสัยว่าจะทำอย่างไรเพื่อให้อยู่รอดในอุตสาหกรรมที่กำลังดิ้นรน” ในเวลานั้น ชื่อที่ยิ่งใหญ่เพียงแห่งเดียวในที่เกิดเหตุคือ Milestone สตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ScreamerและMotoGP Ubisoft Italia ซึ่งต่อมาประสบความสำเร็จกับ ซีรีส์ Mario & Rabbidsเพิ่งเปิดตัวและยังมีขนาดเล็กอย่างไม่น่าเชื่อ แต่Gioventù Ribelleเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่สิ่งที่สัญญาไว้ – มันไม่ได้ช่วยหนุนอุตสาหกรรมในท้องถิ่น ในความเป็นจริงมันเกือบจะทำลายมัน

“เป็นเรื่องน่าเศร้าสำหรับเราที่เห็นว่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังGioventù Ribelleหลีกเลี่ยงการพูดความจริงเกี่ยวกับธรรมชาติของเกมอย่างไร” Fasce บอกฉัน เดิมทีโครงการนี้ได้รับการอธิบายโดย Carbone ว่า “สามารถแข่งขันในระดับสากลกับเกมที่ดีที่สุดบางส่วนได้” แต่เมื่อรายละเอียดการพัฒนาเริ่มรั่วไหลทางออนไลน์ การนำเสนอที่ต่ำกว่ามาตรฐานจึงสมเหตุสมผลกว่า

ภาพหน้าจอจาก Gioventù Ribelle ต้นฉบับ

ภาพหน้าจอ: Simone Tagliaferri

ผู้ใช้ Schaty ในโพสต์เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2554 บนฟอรัมเกม Multiplayerกล่าวหาว่าGioventù Ribelleได้รับการพัฒนา โดยเขาและนักเรียนอีกเจ็ดคนเป็นโครงการวิทยานิพนธ์ขั้นสุดท้ายที่ IED ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยเดียวกับที่ Carbone เป็นศาสตราจารย์ “ทุกอย่างได้รับการตัดสินใจเมื่อหลายเดือนก่อน แต่พวกเขาเพิ่งบอกเราในเดือนกุมภาพันธ์” เขาเขียน “เรามีเวลาทำงานในโปรเจ็กต์นี้เพียงไม่กี่สัปดาห์ ไม่มีเวลานอนด้วยซ้ำ ในขณะที่ทำงานกับเกม เรายังคงต้องศึกษาและเตรียมตัวสำหรับการสอบของเรา…” ความคิดเห็นในโพสต์ของเขามีทั้งความไม่เชื่อและความหงุดหงิดปนกัน: “คุณกำลังบอกเราว่าเกม sesquicentennial ได้รับความไว้วางใจจากกลุ่มนักเรียนที่มี ไม่มีงบประมาณ?” เขียนผู้ใช้คนหนึ่ง “ยิ่งไปกว่านั้น บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เราสามารถอ่านข้อมูลที่คุณให้เราได้ที่ไหน?”

แนะนำ ไฮโลไทย